Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метаверс» вошел в употребление не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Всякий из этих инициатив по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни делает ставку на креативность пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Ключевые особенности метавселенных
Это свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
- Постоянство: реальности находятся независимо от нахождения участника.
- Коммуникация: юзеры способны вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью торговли виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: формирование неповторимых персонажей и содержимого.
- Расширяемость: способность одновременного участия огромного количества участников.
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за предыдущий год:
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до современных систем
Пандемия подтолкнула перемещение к работе на дому. Метавселенная предлагает инновационный этап взаимодействия: можно присутствовать за одним столом с товарищами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в гибридной реальности.
Несмотря на то, что геймерская отрасль продолжает быть ведущим двигателем прогресса виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных игр и общественных зон.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Современное понимание метапространства содержит в себя интеграцию онлайн сред, дополненной и виртуальной реалий, цифровых хозяйств и интерактивных систем. Это не отдельное приложение или игра, а больше как система казино без депозита взаимосвязанных миров, где пользователи могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Технологии за сценой метавселенных
Данные характеристики отличают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или общений в чате. В этом месте создается полноценная замена физической действительности – со личными правилами, хозяйством и обычаями.
Цифровая и дополненная действительность
Искусственный интеллект
Цепочка блоков и цифровые активы
Облачные расчеты
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они легко переключаются среди мессенджерами, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное продолжение привычных интернет-платформ.
Метавселенная перспективой использователя: переживания молодых людей
Для того чтобы понять концепции виртуальных миров в более широком смысле, следует выделить их основные характеристики:
Говоря о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Более 80% юных людей 13–24 годов хотя бы раз бывали на онлайн мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, существенным опцию кастомизировать личного аватара.
- Более трети на данный момент использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
С тех техпроцессы прогрессировали существенно вперед. Возникли более новые инициативы:
Применение цифровых вселенных за пределами развлечений
Разработка масштабной метавселенной нуждается в сочетания сразу нескольких современных технологий:
Образование
Задача
Облачные сервисы гарантируют эластичность: тысячи хостов глобально дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Общественные проекты
Мастерство и традиции
Финансы цифровых вселенных: как она работает?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Проблемы прогресса виртуальных миров
Техничные ограничения
Юридические дела
Охрана информации
Ментальные риски
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с услугами увеличенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание общественных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал учебный программу, где обучающиеся изучают разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем численности {стартапов