Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в идею метавселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Ключевые черты виртуальных миров
Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за прошлый период:
- Постоянство: миры находятся автономно от участия пользователя.
- Взаимодействие: участники имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: локальная экономика с способностью торговли электронными ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых образов и контента.
- Масштабируемость: способность синхронного нахождения миллионов пользователей.
Любой из данных разработок по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до современных площадок
Данные характеристики отличают виртуальные миры от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут формируется полноценная альтернатива материальной действительности – со собственными правилами, финансовой системой и культурой.
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в электронное мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные объекты на реальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
С тех самых инновации шагнули далеко вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные проекты:
Инновации за кулисами виртуальных миров
Разработка масштабной метавселенной требует комбинации сразу нескольких современных технологий:
Цифровая и дополненная действительность
Говоря о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Ненатуральный разум
Пускай видеоигровая отрасль продолжает быть основным двигателем эволюции виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки увеселений.
Технология блокчейн и NFT
Облачные компьютинг
Современное толкование метавселенной включает в себя объединение виртуальных пространств, усиленной и цифровой действительности, электронных экономик и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее как система казино играть связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания юношества
С целью разобраться в феномене виртуальных миров глубже, следует выделить их ключевые признаки:
- Более 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в онлайн ивенты (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% думают, значимым опцию персонализировать личного аватара.
- Более трети на данный момент пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение цифровых вселенных помимо развлечений
AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, алгоритмы могут автоматически идентифицировать негативное отношение или генерировать уникальные окружения для каждого пользователя.
Обучение
Занятие
Клауд сервисы предоставляют расширяемость: множество серверов в разных странах позволяют многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Социокультурные проекты
Искусство и культура
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
VR-шлемы все еще дороги для массового пользователя; далеко не у всех есть высокопроизводительный персональный компьютер или скоростной сеть для стабильной работы внутри обширных миров. Кроме этого некоторые программы запрашивают специальных умений конфигурации оборудования.
Проблемы развития цифровых вселенных
Инженерные барьеры
Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Виртуальная реальность предоставляет инновационный степень взаимодействия: можно “сидеть” за единым письменным столом с сотрудниками из различных государств или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в смешанной реальности.
Правовые вопросы
Охрана данных
Эмоциональные угрозы
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с сервисами расширенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство социальных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Политех начал учебный “Метавселенная”, в котором обучающиеся осваивают разрабатывать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем количества {новых компаний